
Скрытое изображение
На белом мониторе загадка. Изображение можно увидеть только через специальные очки, их необходимо достать из сейфа, код от которого зашифрован.

«Комната полуночи»
Квест-комната – это тематически оформленное помещение, в котором есть различные предметы мебели и интерьера, устройства и механизмы.
Они содержат или скрывают загадки и подсказки. Взаимодействуя с предметами, игроки должны за определенное время достичь главной цели квеста.
Погружение в квест происходит благодаря профессиональным актерам в тематических образах.






В эту ночь граница между нашим миром и потусторонним стала особенно тонкой — и в офисе открылся портал. Вместе с ним здесь появилось логово ведьмы, которая уже готовит ритуал, чтобы выпустить в наш мир то, что должно было остаться по ту сторону.
Участники оказываются заперты внутри. Чтобы остановить ведьму, им предстоит разгадать тайны ее логова, пройти испытания и найти заклинание, способное закрыть портал.


минут на прохождение
одной командой
участников
в команде
линеек
заданий
персонажа
внутри
финальное
задание

Регистрация участников заранее или на месте
Участники приходят в квест-комнату в выбранное время
Игроков встречают актеры в тематических образах
Время прохождения квест-комнаты 15–20 минут
Финальное задание, проведение ритуала и выход из комнаты
Время для перезарядки перед следующей командой — 5 минут




Внутри квест-комнаты 5 игровых линеек.
Каждая из них состоит из последовательных этапов: находя предметы, открывая тайники, расшифровывая послания и решая загадки, команда постепенно приближается к разгадке тайны ведьмы.
В финале участники должны найти заклинание и провести ритуал, который поможет закрыть портал и остановить ведьму.

I
II
III
IV
V 
На белом мониторе загадка. Изображение можно увидеть только через специальные очки, их необходимо достать из сейфа, код от которого зашифрован.

В логове ведьмы спрятано послание, разгадать которое можно только с помощью огня, земли и воды. Участники следуют инструкции, проявляют скрытый текст и получают пароль от криптекс-замка.

В комнате спрятаны невидимые знаки. Найти их можно только с помощью УФ-фонарей, и тогда откроется путь к следующей головоломке.

В одной из книг участники находят тайник с фигуркой коня и подсказкой. На шахматной доске не хватает именно этой фигуры — поставив ее на правильное место и сделав шах и мат, команда открывает тайник с ключом.

В банках с тараканами, похожими на настоящих, и загадочным наполнением спрятаны два ключа от сейфа. Найдя оба ключа, участники открывают его и получают следующую подсказку.
Пять подсказок приводят команду к последней комбинации. Открыв тайник, участники находят свиток с заклинанием и меловой маркер.
Но портал уже почти открыт, а голос ведьмы раздается все ближе. Команде предстоит начертить защитный знак и произнести заклинание, чтобы остановить ее и закрыть портал.





Квест-комнату можно провести в офисной переговорной или отдельном помещении лофта или ресторана
Помещение должно быть изолировано от громкого фонового и постороннего шума
Общее время работы квест-комнаты зависит от количества гостей и формата мероприятия
Минимальная площадь для квест-комнаты – от 20 м²
от 270 000 руб.
Рассчитывается индивидуально в зависимости от времени работы квест-комнаты
* УСН +15 % НДС +22 %
*логистика рассчитывается отдельно в зависимости от площадки
