ENCRYPTION: AES-256
SESSION_ID: 0xA17F3C
Квест-комната для корпоративных мероприятий
> инициализация системы…
● ● ● root@anon-room:~$ ./launch_briefing.sh
« Комната Анонима »
SYS://ANONYMOUS_ROOM
Атмосферу и погружение в сюжет создают профессиональные актёры в тематических образах.
Квест-комната - это тематически оформленное пространство с загадками, подсказками и необычными механизмами, спрятанными в предметах интерьера и специальных устройствах.
CAM_01 - LIVE REC
Участники исследуют комнату, находят подсказки, разгадывают загадки и шаг за шагом приближаются к главной цели. На прохождение квеста отводится ограниченное время.
/ Что такое квест-комната
// КАК ЭТО УСТРОЕНО
CAM_02
CAM_03
CAM_01
Под угрозой оказались месяцы работы команды.
Этот офис хранит тайну: кто-то получил доступ к закрытому проекту и похитил электронный ключ, необходимый для доступа к важным данным.
CAM_07 REC 00:15:42
Ключ спрятан где-то в этой комнате, а через 15-20 минут система безопасности окончательно заблокирует доступ к данным. Задача участников - пройти испытания, открыть тайник и вернуть ключ до окончания отсчёта.
/ Сюжет
// ВВОДНЫЕ ДАННЫЕ
финальное задание
линеек заданий
персонажа внутри
участников в команде
минут прохождения одной командой
05
04
03
02
01
1
5
1-2
2-15
15-20
/ В цифрах
// КОРОТКО О ФОРМАТЕ
6
5
4
Время для перезарядки перед следующей командой - 5 минут
Финальное задание, открытие тайника и выход из комнаты
Время прохождения квест-комнаты 15-20 минут
3
2
1
Игроков встречают актёры в тематических образах
Участники приходят в квест-комнату в выбранное время
Регистрация участников заранее или на месте
/ Механика
// КАК ЭТО ПРОХОДИТ
FEED_04
FEED_03
FEED_02
FEED_01
Внутри квест-комнаты 5 игровых линеек.
В финале каждой линии участники получают один из пяти ключевых элементов. Только собрав их все, команда сможет перейти к финальному заданию и завершить миссию.
Каждая из них состоит из нескольких последовательных этапов: находя предметы, открывая тайники, расшифровывая коды и решая загадки, команда постепенно продвигается к своей цели.
/ Задания
// СТРУКТУРА ИГРЫ
В комнате скрыт зашифрованный код. Команда ищет ключ к дешифровке и, когда шифр разгадан, получает комбинацию для вскрытия сейфа.
В комнате спрятаны невидимые знаки. Найти их можно только с помощью УФ-фонарей, и тогда откроется путь к следующей головоломке.
На бегущей строке появляется шифр. Разгадав его, команда получает пароль от ноутбука и находит в записях подсказку, ведущую к следующему этапу.
По всей комнате спрятаны 5 карточек с данными. Команда находит их, изучает информацию и выстраивает карточки в правильном порядке - это открывает металлический ящик-тайник.
На белом мониторе загадка. Изображение можно увидеть только через специальные очки, их необходимо достать из сейфа, код от которого зашифрован.
/ Задания
// ПРИМЕРЫ ИСПЫТАНИЙ
TASK_05
TASK_04
TASK_03
TASK_02
TASK_01
SUBJECT_B
SUBJECT_A
> Минимальная площадь квеструма - 20 м²
> Помещение должно быть изолировано от громкого фонового и постороннего шума
> Квест-комнату можно провести в офисной переговорной или отдельном помещении лофта или ресторана
> Общее время работы квест-комнаты зависит от количества гостей и формата мероприятия
/ Условия проведения
// ТЕХНИЧЕСКАЯ ИНФОРМАЦИЯ
* Логистика рассчитывается отдельно в зависимости от площадки
* УСН +15%, НДС +22%
Рассчитывается индивидуально в зависимости от времени работы квест-комнаты
220 000 р.
от
● ● ● pricing_table.dat
/ Стоимость
// УСЛОВИЯ
● ● ● root@anon-room:~$ ./end_session.sh
/ ГОТОВЫ ВОЙТИ В СИСТЕМУ?
SYSTEM.LOG: SESSION CLOSED